NOT KNOWN FACTS ABOUT 에볼루션룰렛

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쥬오제에서는 초식은 트리케라톱스 하나만 울타리 파괴가 가능했고 육식도 대형종만 울타리를 깰 수 있었다. 탈출이 불가능한 공룡들은 환경이 좋지 못할 때 건강 문제로 혼수 상태에 빠지고 탈출할 수 있는 공룡은 폭주 상태에 돌입해서 울타리를 깨지만 언제 돌아버리는가는 기본적으로 랜덤했다.

카봇 핀치(오인성) - 본작 오리지널 캐릭터로, 공원의 전체적인 관리 및 재정, 평판을 집중적으로 담당한다. 쥬라기 공원이 다시 성공하길 바라며 과정보단 결과를 중요시 한다. 그래서 공룡이 탈출해 수많은 사람들이 죽어도 플레이어가 손해가 적게 나도록만 대처하면 플레이어를 다독이고, 기운이 돋게 해줄 뿐만 아니라 오히려 되레 띄워주기도 하나, 반대로 플레이어가 공원을 안정적으로 운영하지 못해 적자를 본다면 차가운 반응을 보이는 뼛속까지 사업가인 인물.

실질적으로 키메라테크 몬스터는 융합 소재 텍스트를 제외하곤 사이버 드래곤과는 다른 이름을 쓰기 때문에 각종 카드의 서포트를 받지 못하지만, 사이버 드래곤을 소재로 요구하고 일러스트도 관계가 깊다.

이는 게임의 난이도를 엄청나게 낮춰버린다. 웬만큼 말아먹지 않는 이상 파산할 걱정도 없고 공룡이 비싸든 부화 확률이 바닥이든 마음껏 찍어낼 수 있으니, 종합적으로 공원 관리가 번거롭고 단조로우며 짜증나면서 도전의 의미는 거의 없는 셈이 되는 것이다.

당연히 등급이 높을수록 더 많은 관람객이 오고 그만큼 돈도 더 많이 벌 수 있기 때문에 등급을 높게 유지하는 것이 중요하다.

그리고 할리우드 영화, 실사판 드래곤볼 당시에도 세계관이나 특징들이 제대로 잡혀있지도 않았던 데다가, 진부하기까지 해서 도저히 재미가 있을 수 없다고 생각한 내용이었기에 주의할 점이나 변경안을 제시해줬는데, 그쪽에서는 묘한 자신감이라도 있었던 모양인지 제 의견을 별로 들어주지 않았습니다.

처음부터 모든 정보를 공개하는 것이 에볼루션룰렛 아니라 처음엔 비공개로 되어 있다가 플레이어가 발견하거나 겪은 것들의 대한 정보들이 하나씩 공개되는 식.

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누가 제 마지막 게시글에다가 “그거 드래곤볼 에볼루션보다 더 별로임?”이라고 그러던데요? ㅋㅋㅋ빵터짐

급여기 먹이 교체 시스템 같은 경우는 쥬오제 시절에는 자동화였던 것이 수동으로 바뀌기까지 했다.

①: 이 카드가 마법 & 함정 존에 존재하는 한, 자신 배틀 페이즈 중에 상대는 마법 / 함정 / 몬스터의 효과를 발동할 수 없다.

결론적으로 사이버 덱에게 있어서는 지난번의 사이버 다크 키메라에 이어 상당히 좋은 지원이다. 오버로드 퓨전을 서치할 수단이 생겼다는 건 상당히 호재.

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